Entradas etiquetadas como videojuegos

Valve devuelve el dinero a un jugador cristiano que dice sentirse ofendido por ‘BioShock Infinite’

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Ninguna empresa se ha hecho rica firmando cheques, así que cuando una multinacional como Valve, Apple, o Samsung devuelven dinero, se transforma automáticamente en noticia. Y el caso de hoy es bastante curioso, porque Breen Malmberg, un fan de los videojuegos, asegura que Valve, la empresa creadora de Half Life, o Portal, le ha devuelto el dinero que invirtió en el BioShock Infinite porque atentaba contra sus valores religiosos.

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Disney cierra LucasArts – Adiós a los videojuegos de ‘Star Wars’ que estaban en desarrollo

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La compra de ‘Star Wars’ por parte de Disney fue una sorpresa para todos que, sin embargo, no nos hizo realmente felices. En la entrevista a tres bandas que vimos y en la que Kathleen Kennedy asumía el control de Lucasfilm tras la poco publicitada jubilación de George Lucas, pudimos ver que el creador de Luke Skywalker permanecía relegado en una esquina, hablando poco, pese a que discutían aspectos del malvado imperio galáctico que él mismo había creado. Daba la sensación de que se había convertido en un abuelo al que no hacer mucho caso, y ahora iban a ser sus nuevos propietarios quienes iban a sacar rentabilidad al producto.

Y así ha sido. Se anunciaron tres películas más de ‘Star Wars’ que, dirigidas por J.J. Abrams, se centrarán en los descendientes de Han Solo, Luke y Leia, y contarán con los protagonistas de la trilogía original en un intento de otorgar cierta validez, coherencia (e incluso, bendición) a la nueva saga, pero Disney no se va a quedar ahí, ya que ha anunciado el cierre de LucasArts echando a la calle a más de cien empleados y cancelando algunos de los impresionantes videojuegos que la compañía tenía en desarrollo. Leer el resto de esta entrada »

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Cuando Gordon conoció a Chell

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Unos fans de Valve, la compañía creadora de Portal y Half Life, crearon un corto que narraba cómo sería un encuentro entre los protagonistas de ambas series, que tanto juego han dado a los fans en internet. El corto no está nada mal, y juega con algunos de los elementos tópicos de ambos personajes, como que son mudos, por ejemplo. Echadle un vistazo, es simpático.

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Recordando videojuegos de antaño: Half Life – Science!

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Videojuegos hay muchos. Tantos, que lo realmente difícil no es vender, sino que al cabo de un tiempo se siga jugando y ser merecedor de reconocimiento por haber marcado un antes y un después en un género tan manoseado como  el de los ‘First Person Shooter’. Estamos más que acostumbrados a los juegos de tiros, y a las salidas anuales de nuevos ‘Call Of Duty’, entregas clónicas que apenas cambian nada de sus predecesores, y que postergan la idea de que los videojuegos consisten en “matar marcianitos”. Por supuesto, no todos los enemigos provienen del espacio exterior, pero hay tantos ejemplos de aguerridos soldados que buscan librar a la tierra de amenazas interestelares que lo de “Marcianitos” sigue quedándoles bastante bien.

Y de eso iba un videojuego más, puesto a la venta en 1998, de matar marcianitos.

Pero que, además, lo hacía bastante bien.

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Resident Evil: Venganza

Título: Resident Evil: Venganza

Título original: Resident Evil: Retribution

Nacionalidad: Canadá

Año: 2012

Duración: 95 min

Director: Paul W. S. Anderson

Guión: Paul W. S. Anderson

Música: Tomandandy

Fotografía: Glen MacPherson

Intérpretes: Milla Jovovich, Sienna Guillory, Colin Salmon, Michelle Rodriguez, Shawn Roberts, Boris Kodjoe, Johann Urb, Oded Fehr, Kevin Durand, Li Bingbing

Sinopsis: ”Alice (Milla Jovovich) continúa su lucha contra la Umbrella Corporation y sus malvados planes en esta quinta entrega de la franquicia basada en la saga de videojuegos “Resident Evil”, que se desarrolla en Tokio. Es secuela de Resident Evil 4: Ultratumba.”

Para leer la reseña de la película, pincha aquí

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Brillante tráiler de ‘Team Fortress 2′ – Meet the Pyro

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Ayer me topé con un nuevo tráiler para el videojuego ‘Team Fortress 2′, concretamente centrado en uno de los personajes más misteriosos llamado ‘The Pyro’, un hombre con el rostro cubierto tras una máscara y armado con un lanzallamas. La verdad es que me hizo tanta gracia que cuando acabó, tuve que levantarme del suelo y reunir fuerzas para publicarlo. Y aquí está. Si os gusta el humor negro, os encantará tanto como a mí.

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Teaser tráiler de ‘Resident Evil: Retribution’ – Y van…

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En serio, ¿Cuántas películas de Resident Evil llevamos ya? ¿Diez? ¿Y alguien las ve? Pues seguro que sí, y que dejan dinero, porque si no, no estaríamos frente a una nueva película de esta saga en la que Milla Jovovich renunció a aparecer hace varias entregas. Es un caso parecido a las películas de la saga Saw, films baratos que hacen que sea muy fácil recoger beneficios. En fin, que es un teaser de pocos segundos y que encantará a los fans. Pero no a los de los videojuegos.

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Juguetes sexuales para las novias de los jugadores de ‘Diablo III’

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El otro día comentamos que ya estamos un poco cansados de tráilers y pósters, y que eso ya nos impresiona poco o nada, así que cada vez se buscan formas más rebuscadas y originales para promocionar sus productos. Tras las fotografías “robadas” de Sacha Baron Cohen deshaciéndose del cadáver de una modelo, a una noticia que salió hace unos días pero que no he tenido tiempo de publicar hasta ahora: la oferta de regalar consoladores a todas aquellas chicas que se hayan sentido abandonadas por sus novios tras la reciente salida al mercado de ‘Diablo III’, uno de los juegos de Rol más esperados en los últimos años y que ha llegado a colapsar los servidores de Blizzard.

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Concept Arts del ‘Assassin’s Creed’ nunca desarrollado para Playstation 2

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El otro día, mientras revisaba algunos extras de la película de Expediente X ‘I Want To Believe’, vi un comentario del guionista en el que aseguraba que en aquel negocio, el ochenta por ciento de las producciones fracasan. Imaginaos entonces cuántos proyectos ni siquiera llegan a despegar, o se retrasan durante años. Ese es el caso del ‘Assassin’s Creed’ que vemos a continuación, y del que sólo tenemos unas pocas imágenes. Ubisoft pensaba lanzar este juego para Playstation 2 y X Box, pero finalmente fue cancelado y metido en un cajón hasta que… bueno, el fin de la historia ya la conocemos. Concept Arts de hace ya ocho años y que nos muestran una versión un poco diferente del juego y a los que siempre resulta interesante poder echarles un vistazo.

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Tráiler de ‘Assassin’s Creed 3′ – Nueva y extraña ubicación

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La saga Assassin’s Creed se ha ganado la atención de los fans de los videojuegos gracias a su estética y posibilidades de ambientación. Tras Jerusalén en la primera entrega y un escenario renacentista en la segunda, la tercera parte de la saga ha supuesto una decepción para muchos incluso cuando sólo hay disponible un tráiler, y es que, en contra de lo que se creía, el juego no estará ambientado en el Antiguo Egipto, sino en la guerra de la independencia estadounidense, algo que choca muchísimo comparado con anteriores emplazamientos, quizá también porque Egipto parecía tener muchísimas posibilidades a su servicio. Sin embargo, eso no quiere decir que el juego vaya a ser un completo desastre, ya que las novedades respecto a la jugabilidad que están introduciendo pueden quedar muy curiosas y convertirlo en juego tan disfrutable como sus predecesores.

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Nuevo tráiler de ‘Aliens: Colonial Marines’

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Aunque las películas basadas en el encuentro entre los Aliens y Predators son bastante cutres, los videojuegos demuestran una calidad impresionante, y eso queda patente en tráilers como el que traigo hoy. Este videojuego no contará con la presencia de los Depredadores, sino que estará ambientada por completo en el universo que James Cameron desarrolló en su film de los ochenta y tiene muy buena pinta. Lástima que haya vuelto a retrasarse hasta este otoño.

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Teaser trailer de Resident Evil: Retribution

En la reseña que hice sobre la cuarta entrega de Resident Evil ya puse a parir no pocos aspectos sobre la saga más lóngeva que bebe directamente de un videojuego. Visto el teaser trailer de la próxima entrega que se estrena este año, creo que volveré a ver lo mismo pero aumentado, algo ya difícil de por sí.

Alice (Milla Jovovich) vuelve a soltar la frase de “Mi nombre es Alice…” y deja bien claro que las cosas han cambiado en el mundo que nos rodea. Visto el teaser los zombies vuelven a ser lo de menos, la acción vuelve a ser lo primordial, la acción vuelve a imperar -santo y seña de la saga cinematográfica- por encima del terror y el suspense y además -quizás lo que me provoque más interés- aparecen algunos personajes que echábamos de menos por su importancia.

Voy a jugar a futurólogo, pero no creo equivocarme visto lo visto hasta el momento, sobre todo porque Paul W. S Anderson no se va a desviar del camino. Veremos como una hora y media de explosiones, cámaras lentas, persecuciones sin sentido y algunas interpretaciones (la mayoría de ellas) que nos darán ganas de apartar la vista.  Joer, parece que estoy hablando de Michael Bay.

Por cierto, no sé vosotros, pero parece que en esta quinta entrega hay muchos guiños a capítulos anteriores. ¿Os suena ese pasillo super iluminado? Pues aquí vuelve de nuevo.

De todas formas Milla Jovovich sigue estando genial con ropa ajustada y pegando mamporros. Por lo menos ella se lo debe pasar genial para repetir tantas veces.

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El parecido entre Silent Hill y la peli “Poli de guardería” de Arnold Schwarzenegger

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Aliens vs Predator Arcade

El mundo de los Aliens y los Depredadores no se plasmó primero en el cine, si no que en un primer momento la editorial Dark Horse sacó al a venta bastantes miniseries tocando dicho tema. Posiblemente dichos cómics saciaron a los fans de dichos personajes, ya que se trataba el tema de una manera bastante digna y mostrando la rivalidad entre ambos alienígenas. Posteriormente salió a la luz un videojuego para pc, pero lo que voy a tocar hoy es uno que apareció para recreativa. Y es que en los años noventa todavía había salones recreativos donde los jugones hacían cola para jugar a su juego favorito. El que nos ocupa, Aliens vs Predator era de los que triunfaban por méritos propios. Podías manejar a los Depredadores o a una pandilla de humanos armados hasta los dientes. Tanto unos como otros tenías sus ventajas y desventajas. Pero el quid de la cuestión era que por fin podías exterminar a esa raza que tan sólo quería conseguir víctimas para posteriormente aumentar el tamaño numérico de su raza.

Final Fight o Double Dragon son algunos de los juegos que influyeron en el sistema de jugabilidad de Aliens vs Predator. Un mata-mata donde tenías que ir de una esquina del escenario al otro, con jefes finales de por medio que hacían que los jugadores le diesen al coco a la hora de saber cuáles eran sus puntos débiles y vencerlos.

Abajo podemos ver la intro (y algunos momentos del juego) y para los que jugaron en su momento recordar uno de los grandes éxitos noventeros en el mundo de las recreativas.

 

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Metal Gear Solid 2 y su temazo principal

Algún día, alguno, hablaré sobre la saga que me tiene encandilado durante más de una década. Siendo conciso desde el año 1998. Estoy hablando de Metal Gear Solid, una (y no suelo decirlo prácticamente nunca) obra maestra sin discusión. Tendrá algunas entregas que serán mejores que otras, pero haciendo un cómputo general Hideo Kojima lo ha bordado y no es de extrañar que sea uno de los grandes creadores en la industria de los videojuegos.

Hoy voy a tocar una simple cosa. Algo que cuando puse Metal Gear Solid 2 me puso la piel de gallina y ha sido una constante en cuanto al tono de llamada de mi teléfono móvil desde hace lustros (más concretamente desde que tuvimos la opción de poner la música que queríamos).

El tema de Harry Gregson-Williams, compositor de películas bien conocidas por todos, es para mí uno de los mejores que he escuchado en un juego (y casi me atrevería a decir que en un medio de entretenimiento -incluído el cine-). Desde luego lo he escuchado innumerables veces y siempre tengo la misma sensación. Un TEMAZO con mayúsculas. Hay películas que tienen una simbiósis especial en cuanto a la imagen y el sonido (Blade Runner, Birdy, Amelié, etc…), Metal Gear Solid 2 no se puede comprender sin esa banda sonora tan especial que se extendió en otras entregas posteriores (y eso que la primera entrega ya tenía lo suyo, hablando positivamente).

Os dejo el trailer del citado juego donde podéis escuchar el tema que comento. Una delicia la verdad.

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Trailer de la nueva entrega consolera de Tomb Raider

Hay sagas que se renuevan constantemente para no perder fuelle. Algunas veces para bien y otras para mal. El caso de Tomb Raider es curioso, ya que ha marcado la trayectoria a seguir por algunos juegos y ahora mismo parece que va a beber de los susodichos para resurgir de nuevo entre los jugones. Digo eso porque Lara Croft vuelve a las consolas más potentes del momento, pero en esta ocasión acercándose a la saga Uncharted en cuanto a la jugabilidad. De ahí lo que he comentado en anteriores líneas, ya que la acción va a estar más presente que nunca pero sin dejar de lado la investigación y esos saltos vertiginosos que tanto nos gustan.

Lara vuelve menos voluptuosa (algo que la ha hecho famosa mundialmente) pero rejuvenecida e inexperta, ya que la historia se desarrolla en la juventud de la susodicha. Desde luego el trailer no deja lugar a dudas, Tomb Raider va a triunfar y dejar bien claro que si bien han habido algunos juegos con menos calidad que otros, la más famosas saqueadora de tumbas tiene cuerda para rato.

Posiblemente estemos ante un señor juego, pero todavía falta mucho para su estreno, ya que estamos hablando de Otoño del 2012.

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Recorre el interior del ‘Titanic’ gracias al CryEngine 3

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Siempre me han gustado las películas y libros que juegan con la ficción para engarzarla con la realidad, de ahí que lo que más me gustase de ‘Titanic’, la película de James Cameron (un genio, a pesar del guión de Avatar) fuese la ambientación y la recreación del famoso trasatlántico. Tuvo que ser impresionante para el reparto poder pasear por esos pasillos, donde se cuidó hasta el último detalle.

A pesar de que hubo dos barcos similares al ‘Titanic’ (uno de ellos acabó hundiéndose también y el otro despedazado cuando dejó de servir y sus piezas usadas como escaleras en hoteles, por ejemplo), el que nos ocupa siempre ha ejercido una poderosa atracción sobre el público, y a muchos nos hubiese gustado verlo. Ahora, podemos suplir esas ganas gracias a un grupo de fans de los videojuegos, que usando un motor gráfico, están en proceso de recrear el barco. Lo que tenemos de momento es un vídeo donde, a pesar de no estar finalizado del todo, es sorprendente el trabajo que están llevando a cabo.

Ya va siendo hora de poner ‘Titanic’ y tirarme en el sofá a verla de nuevo…

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Los límites entre la ficción y la realidad en un tráiler de ‘Battlefield 3′

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Hace años, la idea de que un videojuego contase con unos gráficos tan detallados que no pudieras diferenciarlos de la realidad parecía una tarea imposible, pero con las últimas videoconsolas y sumado al trabajo de gente como Hideo Kojima, los clásicos mata-mata han ido evolucionando hasta adoptar un estilo muy cinematográfico (en ocasiones como el último ‘Metal Gear Solid’, hasta un poco desesperante) a la vez que el cine se ha ido aprovechando de su estructura y ritmo (como en escenas como el tiroteo en primera persona de ‘Kick Ass’). Así que la pregunta hoy cobra más sentido que nunca. ¿Podría existir un momento en que no diferenciásemos los gráficos reales con los píxeles? Y el tráiler de Battlefield 3 que vi hace tiempo plantea esa misma pregunta. ¿Podríais vosotros?

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El mejor anuncio de Playstation 3 de todos los tiempos

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Sé  que, normalmente, cuando pongo un título de estas características a un post suele llevar una sutil carga de ironía. Hoy, sin embargo, no es así, ya que me ha parecido uno de los mejores anuncios de Playstation 3 que he visto, al centrarse en una figura que muchas veces no suele aparecer en los comerciales: el jugador.

Así, en un lugar plagado de personajes de las franquicias más famosas de la consola (atentos a la voz de Solid Snake, una de las más reconocibles del mundo de los videojuegos), podemos ver cómo hacen un tributo a la persona que les ayudó a salir adelante y que les acompañó durante todos sus malos momentos y peligros. Una gozada para los jugones.

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Metal Slug en la vida real

La de partidas que he llegado a echar en los extinguidos salones recreativos. Desconozco si algunos de vosotros, probablemente los más jóvenes, no tuvisteis la oportunidad de llegar a un sitio y hacer fila para jugar a vuestro videojuego favorito. Tenía sus ventajas la verdad, sobre todo porque si el que estaba jugando era un experto acababa enseñándote algún que otro truco mientras jugaba y así poder pasarte el nivel que no podías pasarte nunca. Las partidas valían 25 pesetas y el jostick y los botones acababan aporreados constantemente. No sólo Metal Slug, si no que Aliens vs Predators eran muchas veces (aparte de Street Fighter) lideres inquebrantables en el aspecto jugón. Como todos sabeis eso sitios, por lo menos aquí en España, están desaparecidos en combate. En Japón no tanto, pero en nuestro país es casi una misión imposible recuperar dichas sensaciones.

Metal Slug era un juego de dispara, mata y avanza. No tenía más. Tu pistola, tus potenciadores (más armas que ibas recogiendo) y bombas para lanzar a tus enemigos. Un simple disparo podía acabar a veces con tu personajillo, así que había que ir con cuidado. Además, tenías que ir salvando a algunos rehenes como si de Chuck Norris en Vietnam se tratara.

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